Kernel

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Kernel- und Treiberprogrammierung ist das Thema der Kern-Technik-Serie: Wie schreibt man sein erstes Modul, etwa einen zeichenorientierten Gerätetreiber? Welche Anpassungen sind erforderlich, um einen Treiber auf eine andere Kernelversion zu portieren? Wie realisiert der Kernel Hardwarezugriffe?...

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Derzeit ringen noch diverse Kernelmodule und Userspace-Treiber um die Kontrolle der Grafikausgabegeräte. Der Entwickler Jesse Barnes findet diese Situation unerträglich und hat eine Liste aufgestellt, um mehr Ordnung und mehr Funktionen in das Grafik-Subsystem des Kernels zu bringen.

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