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Wer mit Pixars Renderman aus 3D-Szenen hochklassige Bilder rechnen will, muss ganz schön tief in die Tasche greifen. Dabei genügen schon freie Implementierungen, um mit dem offenen Standard in die 3D-Welt einzusteigen. Auch sie liefern immer bessere Resultate.

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Digitale Bildeffekte erfordern meist komplizierte Mathematik. Wirkungsvolle Manipulationen sind jedoch auch mit einfachen Verfahren möglich. Dieser Artikel stellt die Algorithmen vor und implementiert zugleich ein Bildbearbeitungsprogramm mit Qt-Oberfläche.

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