Mit Zink hat der Entwickler Erik Faye-Lund eine Implementierung von OpenGL oberhalb von Vulkan.
In seinem Blogbeitrag beschreibt Erik Faye-Lund das Projekt Zink präziser als einen Mesa-Gallium-Treiber, der die OpenGL-Implementierung in Mesa nutzt, um OpenGL mit Hardware-Beschleunigung zur Verfügung zu stellen, wenn nur ein Vulkan-Treiber vorhanden ist.
Faye-Lund verspricht sich durch das Projekt Zink unter anderem eine Vereinfachung des Grafikstacks und weniger Arbeit für künftige Grafiktreiber. Mit OpenGL und Vulkan seien zwei Grafik-APIs vorhanden, die im Fall von OpenGL altersbedingt noch viele Altlasten mitbringe. Dennoch werde OpenGL nicht verschwinden und dem aufstrebenden Vulkan das Feld überlassen, so Faye-Lund. Zink könne dabei helfen, die OpenGL-Kompatibilität aufrechtzuerhalten, ohne dass beide APIs bedient werden müssen.





