Mit der neuen Version der Laufzeitumgebung Wine für den Start von Windows-Programmen haben die Entwickler den Support für den OpenGL-Ersatz Vulkan ausgebaut. Mit Wine 4.6 startet duie Entwicklung eines Vulkan-Backends für WineD3D.
Zudem kommt eine erste Version der Debug-Engine DLL zum Einatz und der Einsatz von Libwine.dll ist nicht mehr länger nötig, wenn Wine DLLs unter Windows genutzt werden. In der Ankündigung der Entwickler sind zudem rund 50 Bugfixes erwähnt, wie immer sind das auch viele Fehlerbehebungen in Spielen. Neu ist auch der Einsatz von ideo4Linux in Version 2 für das Video-Capturing. In der Ankündigung sind die Downloadmöglichkeiten verlinkt. Wine steht in den Quellen und als Binary zur Verfügung.




