OpenGL 3.0 - Spezifikation ist fertig

Das Industriekonsortium Khronos Group hat die Spezifikationen für OpenGL 3.0 veröffentlicht. Mit GLSL 1.30 ist auch eine neue Version der Shading Language dabei.

Die Open Graphics Library (OpenGL) ist als plattformunabhängige, erweiterbare Programmierschnittstelle für 3D-Grafik nach Auskunft der Khronos Group nun in der Lage, neue programmierbare Grafikchips zu bedienen.

OpenGL 3.0 bringt auch eine neue Extensions-Definition mit, die bereits zukünftige Entwicklungen für die in einem Jahr erwartetet nächste Version der OpenGL-Specs aufzeigt. Einige Extensions garantieren aber auch Rückwärtskompatibilität für OpenGL 2.1 und damit für ältere Hardware. Die Specifikation ist bei Khronos frei verfügbar.

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