Meta hatte die Intermediate Graphics Library (IGL) schon vor einiger Zeit als plattformübergreifende Low-Level-Grafikschnittstelle veröffentlicht. Jetzt ist von IGL die offizielle Version 1.0 erschienen.
IGL dient als Low-Level-Grafikbibliothek für Android-Smartphones, VR-Headsets und auch Desktops. IGL baut auf nativen Grafik-APIs wie OpenGL, Vulkan und Metal auf. Das Projekt beschreibt die IGL als unter MIT-Lizenz stehende, plattformübergreifende Bibliothek, die die GPU steuert. IGL sei entwickelt worden, um mehrere Backends, die auf verschiedenen Grafik-APIs implementiert sind, mit einer gemeinsamen Schnittstelle zu unterstützen. Meta sieht die Bibliothek als geeignet für Games und 3D-Modeling-Anwendungen.
Den Downloads und weitere Details zu IGL 1.0 finden sich auf der Github-Instanz des Projekts.



