Die Verkaufszahlen der Hersteller von VR-Headsets überschritten im dritten Quartal 2017 erstmals die Millionengrenze.
Virtual Reality
Godot, die freie Engine mit Support für 2D- und 3D-Grafik bringt ein neues Feature in die Vorabversion zur 3.0: Support für Virtual Reality. Augmented Reality ist ebenfalls in Arbeit.
Mozilla hat ein Entwicklungsprogramm für die so genannte Mixed Reality gestartet und will im Zuge dessen die beiden enthaltenen Komponenten Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) ins Visier seiner Entwicklungen nehmen.
Ziemlich genau drei Jahre nach der 2-Milliarden-Übernahme durch Facebook verlässt Oculus-VR-Gründer Palmer Luckey das Unternehmen. Ob freiwillig oder nicht, ist unklar.
Die Khronos Group hat mit Open XR eine neue Initiative angekündigt, die das Durcheinander bei den Virtual-Reality-Devices und den dazugehörigen Apps ordnen will. Die Industrie ist weitgehend an Bord.
Nutzer der offenen Virtual-Reality-Plattform OSVR können die Software für ihre VR-Hardware nun auch über Steam beziehen oder sie auf Steam zum Download anbieten.
Jedes fünfte Unternehmen in Deutschland will 3D-Druck einführen, jedes neunte Virtual Reality. Eine Studie belegt: Die Digitalisierung der hiesigen Wirtschaft schreitet voran.
Während Sonys neue Playstation VR gerade hohe Wellen schlägt, gibt es von Valve, den Machern von Steam, gute Nachrichten für VR-Interessierte, die auf Linux und Open Source bauen.
Firefox-Nutzer mit einem OSVR-kompatiblen HDMs, und das sind einige, können jetzt nahtlos zwischen gewöhnlichen Webseiten und VR-Auftritten hin und her wechseln.
Neben der HTC Vive, Playstation VR und der Oculus Rift gibt es auch Anbieter, die sich einen offeneren Zugang zu Virtual Reality wünschen. Von denen gibt es nun ein Konkurrenzgerät.
Nicht nur Spieldesigner und Entwickler im Bereich der Visualisierung dürfte die neue Version 4.12 der Unreal Engine interessieren. Auch für VR-Enthusiasten bringt die Engine ein paar Schmanckerl mit.
Großes Potenzial für Virtual- und Mixed Reality-Lösungen: Deutsche Unternehmen wollen bis zum Jahr 2020 knapp 850 Millionen Euro in innovative Anwendungen aus dem VR- und MR-Bereich investieren.
2014 verteilte Google noch halb im Spaß Papp-VR-Brillen an die Besucher der Google I/O. 2016 macht Google auf derselben Veranstaltung ernst mit seinen Plänen und stellt Google Daydream vor.
Microsoft, Google und Mozilla kooperieren offenbar in Sachen Web VR. Nun steht als Vorschlag ein erstes Web-VR-API in Version 1.0 im Raum, das bereits in Chromium steckt und bald in Firefox landen soll.
Valve und HTC haben nun für Europa einen Preis für die Vive festgelegt. Der liegt über dem der Oculus Rift, dennoch gingen bereits einige Vorbestellungen ein.









