Blender 4.2 ist das inzwischen fünfte LTS-Release, das jeweils zwei Jahre Fehlerbehebungen erhält und das Engagement der Blender Foundation unterstreichen soll, Blender zu einem zuverlässigen Werkzeug für den Einsatz in Produktions- und Ausbildungsumgebungen zu machen. Blender 4.2 LTS sei entsprechend vollgepackt mit Features, Verbesserungen und Fehlerkorrekturen.
Die Rendering-Engine EEVEE wurde von Grund auf überarbeitet und bietet nun globale Beleuchtung, volumetrische Beleuchtung und Schatten, Viewport Motion Blur und vieles mehr, teilt Blender mit. EEVEE könne jetzt automatisch intensive Lichter aus der Weltumgebung extrahieren und sie als Sonnenlicht behandeln, um die Beleuchtungsqualität zu verbessern und echte Schatten zu werfen.
Der Kompositor kann jetzt die GPU-Beschleunigung für Offline-Rendering nutzen, ist schneller auf der CPU und es werden mehr Knoten im 3D-Viewport unterstützt, teilt Blender mit. Ein Blogbeitrag vermittelt die Neuerungen anschaulich.
Mit diesem Release falle auch der Startschuss für die Online-Extensions-Plattform – einer Community-Website zum Austausch von kostenlosen und quelloffenen Add-ons und Themen.





