Torcs-Controller programmieren: Open-Source-Rennsport-Aktivisten im Interview

Das Open-Source-Rennspiel Torcs hat mehr zu bieten als bloße Action. Fahrzeuge, Rennstrecken und Streckenrandobjekte lassen sich wie auch die Computergegner vom Linux-kundigen Programmierer selbst erstellen.

Zahlreiche Universitäten haben an der Implementierung der KI-Funktionen mitgewirkt und testen die Intelligenz der Algorithmen regelmäßig auf KI-Messen wie der jüngsten GECCO 2010. Zwei KI-Spezialisten von der Psychologischen Fakultät der Universität Würzburg schildern die Details im Linux-Magazin-Interview.

E-Mail Benachrichtigung
Benachrichtige mich zu:
0 Kommentare
Älteste
Neuste Beste Bewertung
Nach oben