Codeweavers hat mit CrossOver 25.0 die jüngste Version seines kommerziellen Downstreams für Windows-Spiele und -Anwendungen auf Linux und MacOS veröffentlicht.
Die Major-Version nutzt Wine 10 als Unterbau und bringt über 5000 Änderungen mit sich. Darunter sind MoltenVK 1.2.10, Wine Mono 9.4, vkd3d 1.14 und weitere Pakete.
Insbesondere das Speileerlebnis unter MacOS soll jetzt reibungsloser funktionieren. Dazu haben die Macher ein neues Konfigurationssystem entwickelt, mit dem Spiele ohne zusätzliche Konfiguration oder die Verwendung von spielspezifischen CrossTies direkt nach dem Auspacken funktionieren sollen.
Der am häufigsten genutzte Aspekt dieses Systems dürften die Grafikeinstellungen sein, vermuten die Entwickler. Wenn die Grafikeinstellung unter „Erweiterte Einstellungen“ in der rechten Seitenleiste auf „Auto“ eingestellt ist, wird wined3d, DXMT, DXVK oder D3DMetal verwendet, je nachdem, welche Einstellung in der Datenbank vorliegt, heißt es in der Ankündigung.
Bei DXMT handelt es sich um eine Metal-basierte Implementierung von D3D11 unter MacOS, die sich in der rechten Seitenleiste unter „Grafiken“ aktivieren lässt. DXMT stelle damit eine weitere Option für die Ausführung von DirectX 11 Spielen über CrossOver dar, zusätzlich zu wined3d, DXVK und D3DMetal.




