Die Khronos-Gruppe, ein Industriekonsortium hinter OpenGL, hat die Version 4.5 des Standards veröffentlicht und ruft zugleich zur Mitarbeit an der Entwicklung einer neuen Generation der Grafikschnittstelle auf.
OpenGL 4.5 kommt mit einer Reihe neuer und verbesserter Features. So sollen Applikationen jetzt vor einem Context Switch die Pipeline ausstehender Kommandos leeren können, was zu höherer Performance beim Einsatz mehrerer Threads führen soll. Neue Emulations-Features sollen das schnellere Portieren zwischen OpenGL und Microsofts Direct3D erlauben. Der Status von Objekten lässt sich nun abfragen und ändern, ohne dass das Objekt in einen Kontext eingebunden werden muss, was die Effizienz und Geschwindigkeit von Applikationen und Middleware verbessert.
Gleichzeitig ruft das Khronos-Konsortium zur Mitarbeit an einer neuen Generation von OpenGL auf. Grundzüge der geplanten Entwicklung wurden bereits abgesteckt. Dazu gehört eine größere Kontrolle von Applikationen über GPU und CPU, ein weiter redu?ierter Overhead beim Multithreading oder eine gemaeinsame Programmiersprache für das Shading. Die Arbeit an den Details hat bereits begonnen und die Mitlieder des Konsortiums sind nun aufgerufen, sich an der Diskussion zu beteiligen.




