Jedes fünfte Unternehmen (20 Prozent) nutzt zumindest einzelne Anwendungen für Virtual Reality, (VR) 16 Prozent für Augmented Reality (AR). Die Verbreitung könnte in den kommenden Jahren aber deutlich steigen, hat der Digitalverband Bitkom bei einer Befragung von 604 Unternehmen ab 20 Beschäftigten in Deutschland herausgefunden.
30 Prozent planen oder diskutieren den VR-Einsatz, 27 Prozent die AR-Nutzung. Unternehmen, die bereits VR-Lösungen einsetzen, verwenden diese vor allem für Schulungen der Beschäftigten (76 Prozent) oder bei Konstruktion und Planung (59 Prozent), hat die Umfrage ergeben. Jedes zweite (50 Prozent) setze Virtual Reality für die Kollaboration ein, also etwa für eine bessere Zusammenarbeit von Teams an verschiedenen Standorten, teilt der Bitkom mit. 3 von 10 (29 Prozent) greifen auf VR für Marketing-Maßnahmen und auf Messen zurück, nur 10 Prozent im Verkauf, etwa um Produkte anschaulich zu machen. Bei AR-Anwendungen liegen im Einsatz aktuell ebenfalls Schulungen zur Aus- und Weiterbildung an der Spitze (57 Prozent), gefolgt von Kollaboration (51 Prozent), Konstruktion und Planung (49 Prozent) sowie Marketing und Messe-Auftritten (35 Prozent), lauten die weiteren Ergebnisse. In jedem vierten Unternehmen (25 Prozent), das AR nutzt, werden Anwendungen zur Fernwartung verwendet, 14 Prozent setzen AR für Schritt-für-Schritt-Anleitungen ein. Nur 9 Prozent greifen auf AR im Verkauf zurück, 2 Prozent zur Orientierungshilfe oder Navigation.



