Mit der Open 3D Engine (O3DE) Stable 21.11 ist das erste Major-Release des Apache 2.0-lizensierten Open-3D-Engine Projekts fertig. Die von der Linux Foundation gegründete Open-3D-Foundation entwickelt eine Cross-Plattform-Engine für die Entwicklung von Spielen und Simulationen.
Seit der Gründung von O3DF und dem Start der O3DE Developer Preview im Juli 2021 hätten mehr als 250 Entwickler aus einer Vielzahl von Branchen über 2182 Pull-Requests und 1801 Issues beigesteuert, heißt es in der Ankündigung. Zu den Gründungsmitgliedern der Foundation zählen unter anderem Adobe, AWS, HERE Technologies, Huawei, Intel, International Game Developers Association und Red Hat.
Das Prädikat stabil gilt derzeit allerdings nur für die Windows-Version. Entwickler, die Linux verwenden, sollen eine native Version der Engine mit der Debian-basierten Linux-Paketdistribution installieren können. Windows-Nutzer sollen mit einem verifizierten Windows-Installationsprogramm noch schneller loslegen können.
Neu in der nun veröffentlichten Version sind neue Entwicklerfunktionen wie etwa Tools für Leistungsprofilerstellung und Benchmarking, ein experimentelles Geländesystem, eine Script Canvas-Integration für das Multiplayer-Netzwerksystem und ein SDK zur Erleichterung der Engine-Anpassung mit Plattformunterstützung für Windows, Linux, MacOS, iOS und Android.
Zum Starten können Entwickler den Quellcode von GitHub herunterladen und mit der Entwicklung neuer Content-Workflows und der Erstellung plattformspezifischer Runtime-Binaries beginnen, heißt es in der Ankündigung. Wer mit der Developer Preview von O3DE gearbeitet habe, können die neuesten Änderungen von GitHub abrufen und auf den Entwicklungszweig zugreifen, um die neuesten Code-Änderungen und in Arbeit befindliche Funktionen zu erhalten, heißt es weiter. Mit dem neuen Windows-Installer oder dem Debian-Paket können Entwickler mit der Erstellung von Spielen und Simulationen unter Verwendung der 3D-Authoring-Tools der Engine beginnen.




