Blender 4.3 baut auf der funktionsreichen Version 4.2 LTS auf, mit Verbesserungen an bestehenden Tools, Leistungssteigerungen und den Grundlagen, die die kommenden Jahre prägen werden.
Zu den Neuerungen zählt die ausführliche Ankündigung, dass der Echtzeit-Renderer EEVEE nun Light Linking und Shadow Linking beherrscht. Mit Light Linking können Lichter so eingestellt werden, dass sie nur auf bestimmte Objekte in der Szene wirken. Shadow Linking gibt zusätzlich die Kontrolle darüber, welche Objekte als Schattenblocker für ein Licht fungieren.
Eine neue iterative Abwicklungsmethode „Minimum Stretch“ liefert durch iterative Verfeinerung Ergebnisse mit weniger Verzerrungen. Das sei ideal für organische Formen, heißt es. Der SLIM-Algorithmus (Scalable Local Injective Mappings) komme dabei intern zum Einsatz.





