Blender 3.1 mit neuen Nodes und mehr

Blender 3.1 steht Linux, Windows und MacOS zum Download bereit. Die neue Version der 3D-Software-Suite bringt Leistungsverbesserungen und neue Optionen. Außerdem ist die Rendering-Engine von Blender mit Apple-Systemen mit M1-Chip und MacOS 12.2 kompatibel.

Die Rendering-Neuerungen umfassen einen guten Teil der neuen Blender-Version. So lässt sich das neue Punktwolkenobjekt direkt mit Cycles rendern, um Sand, Wasserspritzer, Partikel oder sogar Motion Graphics zu erstellen, teilen die Entwickler mit.

Das ständig wachsende prozedurale System von Blender bekommt mit Version 3.1 19 neue Nodes, einschließlich Mesh-Modellierungswerkzeugen, fortschrittlicher Fields-Kontrolle, Leistungsverbesserungen und weniger unnötigen Updates, heißt es in der Ankündigung weiter.

Außerdem können Instanzen jetzt eigene dynamischen Attribute haben. Dadurch werden sie zu einer eigenen Domäne und ermöglichen einen leistungsstarken Arbeitsablauf, indem sie die Pipeline vervollständigen, in der realisierte Meshes Daten von Instanzen erben können, die Daten von Punkten erben.

Dass es der lang erwartete Extrude-Node nun in Blender geschafft hat, sehen die Entwickler als Highlight an. Er ermögliche eine ganz andere Herangehensweise an das prozedurale Modellieren, teilen die Entwickler mit.

In der Ankündigung sind die Neuerungen erklärt. Ein kurzes Video bietet einen Überblick.

E-Mail Benachrichtigung
Benachrichtige mich zu:
0 Kommentare
Älteste
Neuste Beste Bewertung
Inline Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Nach oben