Damit Spiele- und Simulations-Entwickler nicht ständig das Rad neu erfinden oder proprietäre Lösungen verwenden müssen habe man die Gaming-Engine Open 3D Engine (O3DE) als Open Source veröffentlicht, teil Amazon mit. Die Linux Foundation betreut das Projekt und soll für eine Weiterentwicklung innerhalb der Community sorgen.
Die O3DE steht unter einer Apache Lizenz und die Linux Foundation hat mit der Open 3D Foundation eine Stiftung für die Entwicklungen rund um eine 3D-Engine gegründet. Unter den 20 Gründungsmitgliedern sind neben AWS unter anderem Adobe, AWS, Huawei, Niantic und Red Hat genannt.
Die Open 3D Engine ermöglicht es Entwicklern und Kreativen, unbelastet von kommerziellen Bedingungen zu arbeiten, teilt die Linux Foundation mit, während sie auf die Unterstützung und Infrastruktur einer Open-Source-Community durch Foren, Code-Repositories und Entwickler-Events bauen können.
Zu den wichtigsten Funktionen der Open 3D Engine zähle ein neuer fotorealistischer Multi-Thread-Renderer, ein erweiterbarer 3D-Content-Editor, ein datengesteuertes Charakter-Animationssystem und ein node-basiertes visuelles Skripting-Tool, teilt die Linux Foundation mit. Die Open 3D Engine basiert auf der Lumberyard Game Engine, die AWS im Jahr 2016 eingeführt hat. Die umberyard Engine sei kostenfrei und im Quellcode verfügbar gewesen, teilt AWS in einem Blogbeitrag mit. Mit der O3DE gehe man nun einen Schritt weiter und mache die Engine Open Source..
Eine Entwickler-Vorschau von O3DE ist auf GitHub verfügbar. Eine stabile Version soll noch in diesem Jahr folgen.





