Web CL 1.0 bringt GPU-Rechenpower für den Browser

Das Industriekonsortium Khronos Group hat mehrere ihrer Spezifikationen aktualisiert. Dazu gehört Web CL, das dem Webbrowser die Rechenleistung von GPUs und Multicore-CPUs zur Verfügung stellt, und nun in Version 1.0 erschienen ist.

Rechenintensive Aufgaben moderner HTML-5-Webanwendungen kann der Browser über Javascript-Bindings zu Web CL an Grafik- und Hauptprozessoren abgeben. Die Verarbeitung kann parallelisiert erfolgen. So lassen sich beispielsweise Physik-Engines für Browserspiele umsetzen, die die 3D-Darstellung mittels Web GL unterstützen. Auch Bild- und Videobearbeitung im Browser gehört zu den Anwendungsszenarien. An Web CL haben unter anderem Nokia und Samsung mitgearbeitet, die Prototypen unter Open-Source-Lizenzen beigesteuert haben.

Demo von Samsung: Partikelsimulation ohne (links) und mit Web CL (rechts).

Demo von Samsung: Partikelsimulation ohne (links) und mit Web CL (rechts).

Gleichzeitig hat die Gruppe die Spezifikationen Open GL ES 3.1, SYCL 1.2 Provisional und EGL 1.5 veröffentlicht. Eine Pressemitteilung anlässlich der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco fasst die Releases zusammen und enthält weiterführende Links.

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