
Zum Berechnen des Gesichts der Figur Geri hat Pixar den nun freigegebenen Code eingesetzt. (Bild: pixar.com)
Die Animationsfirma Pixar hat Open Subdiv, eine Software zur Berechnung von Oberflächen, als Open Source freigeben.
Das Tool berechnet die Unterteilungsfläche (Subdivision Surface) eines Polygon-Netzes unter Einsatz massiv paralleler CPUs und GPUs. Der nun freigegebene Code entspreche genau der Produktionsversion, teilt das Unternehmen mit.
Den Quelltext und einige Informationen hat Pixar auf einem Github-Konto zur Verfügung gestellt. Open Subdiv steht unter der Open-Source-Lizenz Microsoft Public License (MS-PL). Pixar hat zudem eine kleine Homepage für die Software eingerichtet.



