Japanisches Anime-Studio Khara wechselt zu Blender

Das japanische Anime-Studio Khara ist durch seine Evangelion-Filmreihe bekannt und will nun von Autodesks 3ds Max auf Blender wechseln.

Für seine Anime-Filme verwendet Khara sowohl handgemalte Elemente als auch computergenerierte Grafiken und Effekte. Ende Juli kündigten Khara und die dazugehörige Produktionsgesellschaft Studio Q den Wechsel auf Blender an. Auf der Webseite von Blender erläutern die Köpfe hinter den Unternehmen die Hintergründe etwas genauer.

Demnach liege die Hauptmotivation vor allem in ökonomischen Zwängen. Um die immer aufwändigeren Produktionen zu stemmen, reichen die eigenen Ressourcen von Studio Q und Khara nicht aus. Die Firma bindet daher kleine und mittelgroße befreundete Studios mit ein. Für dieses Modell aber erweisen sich die 3ds-Max-Lizenzgebühren als zu teuer. Ein Mischbetrieb aus 3ds Max und Maya habe sich ebenfalls als ineffizient entpuppt, und zum Teil doppelte Arbeit gemacht.

Blender füllt die Lücke

Blender bringe fast alle Funktionen der anderen Programme mit. Vor allem der Grease Pencil, ein Tool, um im Raum zu zeichnen, sei für die Entscheidung wichtig gewesen. Zudem fallen mit Blender die Lizenzkosten weg. Eine Herausforderung bleibe nun, Partner zu finden, die ebenfalls Blender einsetzen. Bei der Migration helfe es jedoch, dass einer der Künstler von Studio Q Blender bereits privat erfolgreich verwende.

Zugleich seien die Einflussmöglichkeiten auf eine Software wie Blender größer. Trotz guter Beziehungen zu einem Unternehmen wie Autodesk würde es dort eben eine Weile dauern, Verbesserungen in die proprietäre Software zu bekommen. Bei Blender gehört Khara nun zu Corporate Sponsors und hofft so auch, die Entwicklung der Software mit zu beeinflussen.

Generell scheint Blender in letzter Zeit mehr Zuspruch aus der professionellen Ecke der Animations- und Spiele-Industrie zu erhalten. So wurde Ende Juli Ubisoft Corporate Gold Member in Blenders Development Fund.

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Prov94
6 Jahre her

Das ist mal eine tolle Entwicklung. Hoffe das Blender dadurch mehr Verbreitung findet.
Generell sollten Open Source Tools wie diese genutzt werden und Studio Khara ist nicht irgendjemand, da werden sich andere Anime Studios bestimmt mal Blender anschauen, sei es drum, das man damit Lizenzgebühren spart.

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