Android Studio 2.0 mit Instant Run und GPU Profiler

Google hat eine Vorschau auf Android Studio 2.0 veröffentlicht. Die Entwickler heben als neue Features insbesondere die Instant-Run-Funktion und den GPU Profiler hervor.

Instant Run soll das Bauen und Ausliefern von Apps mit Android Studio beschleunigen. Veränderungen am Code erscheinen sofort auf dem Gerät selbst oder im Emulator. Um Instant Run für bestehende Projekte zu aktivieren, muss der Entwickler “File | Settings” auswählen und unter “Build, Execution, Deployment” den Eintrag “Instant Run” aktivieren. Das ruft das zuständige Gradle-Plugin auf den Plan. Ist das Plugin noch nicht installiert, kann der Entwickler das über “Upgrade Plugin” nachholen, neue Projekte nutzen Instant Run automatisch.

Um ein Projekt anschließend zu kompilieren, paketieren und auszuführen, genügt der bekannte Weg über “Run”. Der Unterschied besteht darin, dass Code-Änderungen nahezu sofort im Emulator zu sehen sind.
 
Mit an Bord ist auch eine Vorschau des GPU Profiler, der Open GL ES für Android profiliert. Der Profiler zeigt dabei nicht nur Details zum GL-Status und den Kommandos an, sondern erlaubt es dem Programmierer, Sessions aufzuzeichnen und die einzelnen Schritte über Gl Framebuffer und Texturen dann nachzuvollziehen. Um den Profiler zu nutzen, braucht er das GPU Debugging Tools Paket, dessen Installation eine eigene Webseite erklärt.
Weitere Features der neuen Version will Google im Laufe des Android Developer Summit und in den nächsten Wochen vorstellen. Aktuell ist Android Studio 2.0 über den Canary-Channel für Early Adopter zu haben.

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