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Tutorials gefragt

Dieser Artikel und sein erster Teil [1] beschreiben die ersten Schritte in OpenGL. Skriptsprachen erweisen sich dabei als besonders praktisch. Es gibt viel zu entdecken in der künstlichen 3D-Welt, auch im Bereich der Shader ([9], [10]). Dazu empfiehlt es sich, die umfangreichen Beispiele aus Tcl3D [2] auszuprobieren, sie zeigen viele interessante Aspekte. Die weitere Neugier befriedigt Google mit über zwei Millionen Treffern zu »+OpenGL +Tutorial«. (fjl)

Infos

[1] Carsten Zerbst, "Virtueller Bühnenbildner": Linux-Magazin 07/06, S. 118

[2] Tcl3D: [http://www.tcl3d.org]

[3] Downloads zum Artikel: [ftp://ftp.linux-magazin.de/pub/listings/magazin/2006/10/3D-Skripting]

[4] Freie Texturen bei Mayang: [http://www.mayang.com/textures/]

[5] Woodworker\'s: [http://www.woodworking.org/WC/woodsampler.html]

[6] Ayam: [http://ayam.sourceforge.net]

[7] Blender: [http://www.blender.org]

[8] 3D-Modell der Kitty Hawk: [http://www.ocnus.com/models/Vehicles/]

[9] Stephan Siemen, "Glänzende Effekte - 3D-Grafiken verbessern durch Shader": Linux-Magazin 02/04, S. 98

[10] Axel Jäger, "Schattenspiele - Shader mit der OpenGL Shading Language programmieren": Linux-Magazin 11/05, S. 52

[11] Matthias Hopf, "Nicht nur fürs Auge - OpenGL-beschleunigter Desktop mit XGL und Compiz ": Linux-Magazin 05/06, S. 42

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