Ihren Game-Server beschreibt die Firma Sun als hoch performante und skalierbare Server-Technologie für Online Multiplayer Games. Jede Art von Online-Spiel soll darauf aufsetzen können. Die serverseitige Programmierung, so Sun, sei vereinfacht und richte sich explizit auch an kleine Entwickler: Die Netzwerktechnologie bleibe unter der Entwicklungsoberfläche verborgen, so dass der Programmierer sich ganz auf die Spieleentwicklung konzentrieren kann.

Das Entwicklerpaket enthält eine API und die Software für den Entwickler-Server bzw. einen Client. Clients lassen sich zum Beispiel mit Hilfe von MonkeyEngine oder Panda3D umsetzen. Programmiert werden kann bislang nur in J2SE, APIs für C/C++ und J2ME sind geplant. Auf jeden Fall muss der Code jedoch in Java-Bytecode kompiliert werden.

Der Entwicklungsserver des Software Development Kits (SDK) läuft nur auf einem einzigen Host und lässt einige Features des produktiven Spieleservers (Sun Game Server, SGS) beiseite, zum Beispiel die Möglichkeit, einen Server-Cluster zu betreiben. In seinem Kommentar auf der Projektwebsite lässt das Team offen, wann auch die clusterfähige Version des Spieleservers offengelegt wird. Dort können Quellcode- und Binär-Archive heruntergeladen werden.

Das Darkstar-Projekt gehört zu zehn Projekten der Forschungsabteilung Sun Labs, die die Firma dem Bereich "System Software" zuordnet. Weitere Forschungsbereiche sind "Network Clients" mit zehn Projekten, "System Science" mit vier und "System Hardware" mit drei Projekten.